Как отправить

Для отправки на ферму нужно подготовить архив, в котором будут основная сцена и все нужные к ней текстуры и файлы. Для передачи архива можно использовать любой файлообменник. Например www.wetransfer.com. Так же можно заливать и забирать файлы через FTP (ftp доступ выдаю по запросу).

В 3ds max для этого есть функция Archive.
3dsmax_archive
Но могут возникать проблемы, если в сцене используются разные текстуры с одинаковыми именами файлов, которые лежат у вас в разных папках на компьютере. При открытии сцены на ферме 3ds max ищет текстуры по именам и соответственно использует только одну. Для автоматического сбора всех текстур в одну папку и переименования текстур с одинаковыми именами можете использовать скрипт Collect Asset. Так же он может и архив сделать.
Collect_Aasset_arhive
Для создания архива нажмите кнопку Make Archive. Скрипт начнет собирать все файлы во временную папку, а потом спросит как назвать архив. Если скрипт обнаружит файлы с одинаковыми именами, то он скажет что сначала вам надо сделать операцию Collect Files.
Collect_Aasset_seldir
Выберите папку, куда вы хотите собрать все текстуры и другие файлы, которые используются в сцене.
Collect_Aasset_collectfiles
Нажмите кнопку Collect Files. Скрипт начнет собирать все используемые файлы в выбранную папку и менять в сцене пути к этой папке. При совпадении имен файлов скрипт выдаст специальное окно, в котором можно визуально сравнить текстуры и выбрать одно из действий: переименовать, заменить, использовать то что уже есть в папке. После окончания процедуры можно снова попробовать сделать архив. Если вам не нужны сделанные в сцене изменения — просто не сохраняйте сцену.

Keyshot

В программе выберите «Сохранить пакет…» в меню «Файл». Потом отправьте мне полученный файл.

SketchUp + V-Ray

Как сделать архив для отправки:
1. Обязательно сохраните текущий файл
2. Зайдите в меню «Extensions» -> «V-Ray» и выберите пункт «Pack scene»
3. Отправьте мне полученный архив
Так же нужно знать, что формат кадра в сцене у меня будет отличаться от вашего из-за разного рабочего пространства в программе. Для предотвращения этого можете мне прислать скриншот вашего окна программы, и я изменю окно программы под ваш скриншот.
Если нужно получить более точное совпадение в формате кадров, то используйте камеры. Как их поставить, можете посмотреть в этом видео.

С другими 3D пакетами я знаком поверхностно и инструкции для них постараюсь добавить позже.